Sering sekali sebuah indoor training mengalami masa-masa jenuh dan membosankan. Biasanya pada waktu setelah makan siang atau ketika materi yang sudah mulai membosankan. Pada saat-saat seperti itu sangat diperlukan sekali diberikan game yang dapat membuat peserta menjadi bergairah kembali, menjadi bersemangat kembali.
Manfaat Training
Peserta akan mendapatkan 6 GAME ENERGIZE yang sangat membantu dalam membuat kembali peserta indoor training menjadi bersemangat dan fun; peserta akan LANGSUNG PRAKTEK membawakan game energizer dan variasi yang dapat di-explore didalamnya; peserta tidak hanyamendapatkan cara bermain game saja tetapi juga akan DIAJARKAN MENGOLAH DAN MEMBAHASANYA sehingga game tersebut sangat bermakna dan mengena.
Beberapa contoh Game Energizer yang akan diberikan :
1.NOMOR AJAIB ( building team ) Game ini selain fun juga mengandung pesan dalam memecahkan persoalan dituntut kejelian.
2.TEXAS RANGER ( smart fokus ) Game ini selain fun juga mengandung pesan pentingnya memahami aturan main atau semacam SOP dan konsentrasi di dalam menjalankannya.
3.SAUDATI DANCE ( leadrship ) Game ini selain mengasyikkan karena ada gerak dan lagu juga mengandung pesan pentingnya kecepatan dan ketepatan mengambil keputusan dalam menjalankan tugas.
4.FAVORITE NAME ( trust ) Game ini selain fun karena dialamnya terdapat gerak yang ekspresif dan sangat tepat untuk memecahkan kebuntuan di awal pertemuan. Game ini menuntut peserta training mau tidak mau harus saling bersosialisasi satu dengan yang lain.
5.DANGEROUS ZONE ( Out off the box ) Game ini walaupun tanpa alat dan sangat spontan tetapi mengandung pesan yang dalam tentang konsistensi yang merupakan faktor yang sangat rentan untuk di ”belokkan ”.
6.AHOK DAN HAJI LULUNG ( positif thining ) Game ini dengan mengunakan alat yang sederhana yaitu berupa tali. Game ini sangat fun dan memberikan pesan bagaimana sebuah tugas terkadang membuat seseorang berusaha untuk cepat menyelesaikannya.
Methode Training
Metode pelatihan dirancang sedemikian rupa sehingga menarik dan tidak membosankan bagi peserta. 20 % sharing dan 80 % praktek. Metode yang digunakan ini adalah metode pendidikan andragogi yaitu cara pengajaran orang dewasa dimana peserta belajar melalui pengalamannya sendiri dan juga dari pengalaman orang lain.
Target Peserta
Staff Departement training yang masih sering kebingungan dalam mencari game-game yang menyegarkan ( sangat pas sekali )
1. Manager Departemen Training yang ingin menambah perbendaharaan game-game yang menyegarkan ( sangat dianjurkan )
2. Semua orang yang bertugas sebagai trainer di tempat kerjanya yang sering kesulitan dalam menciptakan suasana kelas yang hidup dan menyenangkan ( sangat cocok sekali )
3. Semua orang yang sering memberikan training dengan menyelipkan game-game yang dapat membuat training tersebut menjadi lebih segar dan semarak ( sangat tepat sekali )